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荒野之息是不是被高估了少许? [复制链接]

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发表于>2019-05-17 11:57:27 |显示全体楼层
本帖末了由 otarewjos 于>2019-05-17 11:59 编辑

大部份评分都给出10分/5星满分,是不是被高估了少许,9分是不是较得当?
首先剧情0分。这类勇者拯救世界的故事,怎样2017年任天堂的萨尔达传说还是这类故事?

如果这游戏的要点不是剧情,第二个成便是怪物种类少同时怪物的营地重覆度很高,便是几个怪物围着一个营火,或许两三层的木平台。

另有很多日系游戏玩家赓续吹虚荒野之息的技术高,实际上却不比07年的孤岛危机和08年的远哭2高,孤岛危机可以或许或许破坏修建,把树木射断(根据你射击的地位,折断的地位分歧),射击植被和叶会有反应,物理引击比9年多后的荒野之息还优胜。远哭2则能同时令一大片草、植物起火,与荒野之息相同。

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发表于>2019-05-17 12:03:16 |显示全体楼层
本帖末了由 zxc54570 于>2019-05-17 18:05 编辑

其实如果硬要挑毛病,统统十分游戏都能挑进去如许或许那样的不敷,所以如果如许去评估,就不行能降生十分游戏,十分游戏和九分游戏最大的差别是,十分游戏是一种其时在创作效果上有一种打破,你可以或许或许翻看统统十分游戏,就会获得谜底。

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发表于>2019-05-17 12:03:30 来自手机 |显示全体楼层
你觉得他是几分便是几分,但不要拿进去和别人说它应该是几分。

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发表于>2019-05-17 12:06:28 |显示全体楼层
其实如果硬要挑毛病,统统十分游戏都能挑进去如许或许那样的不敷,所以如果如许去评估,就不行能降生十分游戏,十分游戏和九分游戏最大的差别是,十分游戏是一种其时在创作效果上有一种打破,你可以或许或许翻看统统十分游戏,就回获得谜底。


总结便是,优点分外特出,缺点非常不显著,任何游戏都有缺点。

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发表于>2019-05-17 12:14:22 |显示全体楼层
每一小我对事物的模范都不一漾,媒体评分多少有些编辑主观的模范在此中,可以或许或许作为一个参考但作为一个模范另有些难度。

这里也不常常可以或许或许听到一种说法:「满分信媒体,低分信自己」某些层面上,这句话其实也说明了群体价值观所所带来的压力与盲从成就。

打个比方,你随便拿一款PS主机上满分(如:末了生还者)的游戏去隔壁版说事,马上就会引来一群人的挞伐。

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发表于>2019-05-17 12:15:14 |显示全体楼层
我觉得你这个评估是0分

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发表于>2019-05-17 12:16:18 |显示全体楼层
07年的孤岛危机是没有主机版的,当然能借着其时顶配pc对比主机来说强得多的cpu机能为所欲为。2代为了销量上了ps3/360,你去玩玩2代主机版再看看那么牛的物理效果还在不在。

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发表于>2019-05-17 12:33:40 |显示全体楼层
你倒是拿出专业角度来啊,结果一顿操纵,论据就这么弱连个渣战力都没有,人家的优点和缺点你都罗列进去啊,让人看看你的见解是和斤两啊,让人看到你想讨论的诚意进去啊,要不只能一句话,你说便是啥,你自嗨就完了,但是别非要找认同就行。

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发表于>2019-05-17 12:34:03 |显示全体楼层
如果一款游戏只是个别几个点做的好,那塞再多钱也拿不到这分数,更何况每个点单独拿进去说事的话,荒野之息并没有分外特出的地方,可能只是在优越的规模之类
这游戏最难能可贵的是把这些要素很完善地结合在了一路,加上居心肠不能再居心的凋谢世界大地图设计,才造就了神作般的评分。
荒野之息是很难再造的一款游戏

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发表于>2019-05-17 12:43:21 |显示全体楼层
虽然我不停不喜欢塞尔达系列,但不会去质疑大多数人公认的好游戏
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